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Programacion Python Para Informaticos II PARTE





Hola hoy he vuelto a hacer otro vídeo, que es una acontinuación del anterior "Python para informáticos" dejo por aquí los 2 Scripts que he utilizado:

Primer Script:

palabra="solo son palabras"

for x in xrange(5):
    print x

Segundo Script:

def muestra():
    print "hola mundo"
    print "hola mundo2"

x=0;

while True:
    muestra()
    x=x+1

Pues nada espero que os sean provechosos mis clases de Python, un saludo y hasta la próxima
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Programacion Python Para Informaticos I PARTE




Hola he hecho un pequeño video tutorial de python, por aquí dejo el código de mi clase, espero que les sirva y aprendan algo:

print "Dime tu edad"
try:
    x=int(raw_input())
    print "Estas emancipado(1 o 0)"
    e=int(raw_input())

    if x<18 and e!=1:
        print "Eres menor"
    elif x>18 or e==1:
        print "Eres mayor o estas emancipado"
    else:
        print "Eres mayor y puedes beber"
except:
        print "has cometido un error"

Si queréis dejarme tu opinión o alguna sugerencia, me lo podéis dejar en los comentarios, un saludo y hasta la próxima.
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Como Ganar Dinero Compartiendo Enlaces en Telegram o Foros



Sin lugar a dudas internet está lleno de métodos y formas de generar ingresos extras a cada cual más ingenioso y arriesgado. En este tutorial voy a mostrar una forma sencilla y no arriesgada para crear ingresos extra, eso sí debes de trabajar en buscar contenido que a la gente le atraiga descargar.


A diferencia de forex y de otras formas de conseguir ingresos cuyo secreto es embaucar a otras personas y con su dinero conseguir echarte a flote, este método no tiene nada de eso.
Básicamente lo que hay que hacer es tener Telegram instalado en nuestro PC o portátil y registrarnos usando el siguiente enlace: adf.ly







Una vez registrado aquí simplemente debes de acortar los enlaces y pegarlos en Telegram así de fácil, se gana alrededor de 2$ por cada 1000 visitas, sin lugar a dudas una buena opción para empezar a generar ingresos con tu PC. Pues nada esto ha sido todo por el post de hoy, espero que hayan aprendido algo, me ha parecido curioso esta forma de ganar dinero por internet, si conocéis otra me lo podéis dejar en los comentarios, me despido, hasta la próxima.
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Cómo empezar a aprender inglés




Hola estimado lector, hoy se me ha venido a la cabeza explicar la forma en la que yo aprendí inglés hace muchos años, fue de forma autodidacta y aprendiendo poco a poco. Si me preguntarás que consejos daría yo para aprender inglés sería los siguientes, leer, aprender y practicar , sobretodo practicar. Sin lugar a dudas hoy en día existen cientos de libros, apps y videos para aprender  inglés, sin lugar a dudas hay ciertas plataformas que yo recomiendo para quien se inicia en el mundo autodidacta de aprender idiomas.

Los libros de tipo assimil son bastante fáciles de leer, y practicar las lecciones que nos muestran por pantalla. Estos fueron mis primeros apuntes para aprender inglés.
Otras dos aplicaciones que yo recomiendo es meetup que sirve para encontrar a personas de tu ciudad para practicar inglés, una app bastante recomendada.
Otra app que yo recomiendo si no tienes ni tiempo ni dinero, es Duolingo, funciona en móviles pero también en navegadores web, y es una aplicación bastante recomendada.
Pues nada hasta aquí mi artículo de hoy, espero que hayan aprendido algo, si os ha gustado podéis compartir este enlace en redes sociales, y suscribiros a mi RSS . Chao
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Cómo Trabajar con String y Comprobar Caracteres en Java




Hola, hoy me he encontrado con un suscriptor de México, país del cual más del 60% de mis visitantes vienen de allí, pues eso me voy por las ramas. Lo que voy a explicar hoy es lo básico sobre la clase String y cómo podemos comparar vocales entre otras cosas curiosas de la clase String.

Debo de decir antes de nada que en Java no hay punteros y si queremos clonar una variable String, la forma correcta de hacerlo es la siguiente.

String str = new String ("palabra");
String str2 = new String (str);

Sí queremos comparar cadenas de texto esto se hace con la clase equals, es decir:

if(str.equals(str2)){
                // Son iguales
}else{
                //No son iguales
}

Sí queremos hacer un Split , es decir convertir una serie de caracteres en array lo hacemos así
String[] arrStr= str.split();


for( int i=0; i<arrStr.length(); i=i +1){

                if(str.equals("a")){
                                // Son iguales
                }else{
                                //No son iguales
                }
}

Pues esto es lo básico para empezar a trabajar con String si queréis usar menos memoria y ser más eficientes, podéis usar charAt concatenado con "" pero ese trabajo de investigación, os lo dejo a vosotros .
Un saludo y hasta la próxima.
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Que Es Un Contenedor De Nivel Superior En Swing Java




Hola, aquí estoy de nuevo con otro post para mi blog, y esta vez voy a hablar de interfaces gráficas, en concreto lo voy a hacer con los contenedores en Java. Decir que esto se aplica a swing que es el que yo estoy estudiando.
Los contenedores de nivel superior son aquellos los cuales derivan en la jerarquía de clases de Java, de window, que representa la ventana típica, y ya imagino que puedes saber a cuales me prefiero. Por aquí te lo dejo:
  • JFrame o ventana: suelen usarse para representar formularios con título, y contiene botones de maximizar, minimizar y cerrar.
  • JDialog o diálogo: formularios que se emplean para solicitar información, puede ser modal o no, modal significa que no te deja cambiar de pantalla.
  • JApplet: Ventana que ejecuta una aplicación java en el contexto de una página web. debido a los problemas de seguridad que contaba , cada vez está en más desuso

Y hasta aquí los contenedores superiores de Java, espero que hayan aprendido algo, y nada si quieres ponerte en contacto conmigo, tienes el formulario de la derecha, o los comentarios. Un saludo y hasta la próxima.
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Que son las Pruebas Alfa y Pruebas Beta




Hola en este post voy a explicar que son las pruebas Alfa y las pruebas Beta, ya que es algo que me lo preguntan tanto estudiantes de programación, como informáticos en general, entre otras cosas porque es el pan de cada día, si trabajas con Linux o con ciertas versiones de software muy nuevas.
Las pruebas tanto Alfa como Beta son pruebas de aceptación, es decir se llevará a cabo cuando integremos todos los módulos o pequeños programas que está compuesta nuestra aplicación, una vez hecho esto, pondremos a trabajar el software, primero en un lugar de trabajo de la empresa de software,  y luego en el ordenador del cliente.

Cuando probamos el programa final en un entorno seguro con programadores y desarrolladores, a esto se les llama pruebas Alfa. Cuando lo prueba el cliente posteriormente, ya depurado el programa, en su puesto de trabajo, aunque inacabado el programo debido a que no estará libre de errores, a esto se le llama pruebas beta.

Pues nada hasta aquí mi post de hoy, la verdad me cuesta escribir todos los días contenido debido a que es fecha de exámenes, pero al menos hago 2 o 3 post a la semana, sí queréis más información, podéis escribirme en el formulario que está a la derecha o déjamelo escrito en los comentarios. Un saludo y hasta la próxima.
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Apuntes JUnit II; Aserciones




Hola, estoy aprendiendo Junit, y otro de los puntos de Junit interesantes son las asserciones, estas características se ven si usas un IDE gráfico como NetBeans o Eclipse, también vale IntelliJ IDEA o cualquier otro, mientras tengamos en orden el tema de declarar JUnit, sin más voy a mostrar los pasos para que funcione:


import org.junit.Test;

public class ejemplo1{
            @Test
            public void voidTest(){
                             assertEquals(boolean esperado, boolean actual);
                             assertTrue("Esto es un éxito", true);//
                             assertTrue("Esto es un fracaso", false);

                             assertFalse("Esto es un éxito", false);

                             assertFalse("Esto es un fracaso", true);

            }
                                    
}


Con estp paso al siguiente tutorial, espero que mañana esté hecho el siguiente, también basado en JUnit, sin más me despido, hasta el siguiente tutorial.














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Apuntes JUnit I; Primer paso




Hola por aquí muestro mi test con JUnit, y los primeros pasos, para hacer estos pasos es recomendable tener instalado la versión JDK 1.7 o 1.8, además de tener un IDE como NetBeans (el que yo uso) o Eclipse, en caso de que queramos usar la última versión de Junit, bastará con que la busquemos en GitHub y la importemos.

import org.junit.Test;

public class ejemplo1{

            @Test
            public void voidTest(){
                             System.out.println("Primer test llevado con éxito");
            }
                                    
}

Pues nada hasta aquí mi tutorial de Junit, espero que hayan aprendido algo, y nada hasta la próxima.
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Que Es El Watchdogs En Informática?




Hace unos días me estaba leyendo un libro en Amazon bastante recomendado sobre la programación en C de Pic o microcontroladores. Uno de entre los muchos conceptos que aparece en este libro es el watchdogs o perro guardián.

Esta palabra no es la primera vez que me la encuentro pues yo soy fan del videojuego de hackers que lleva este mismo nombre, pese al chasco de la segunda entrega que aún no sé cómo pasar de nivel, no aparece nada.

Watchdogs es en los microcontroladores y microprocesadores el dispositivo de software y/o hardware que se encarga de que el sistema funcione correctamente. En el caso de que no funcione bien este se apagará, y dejara un fichero de texto en algún sitio con el fallo que ha dado.



En los PCS normalmente o no se sabe dónde está ese fichero o sólo tiene acceso el fabricante, evidentemente en mis 7 años trabajando en una empresa de informática, ya tenía más que claro, que era lo que fallaba en el sistema, tanto de software como de hardware, aproposito el famoso pantallazo azul de la muerte está relacionado con el watchdogs de un PC.

Pues nada, hasta aquí mi comentario de hoy, si os ha gustado podéis compartir mi enlace en redes sociales, o si queréis dejarme un mensaje, también me lo podéis dejar, muchas gracias por leer este artículo hasta el final, espero que os haya gustado, que hayáis aprendido algo, y nada, hasta la próxima.
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Tendencias De Software: Alquiler, Servicios Freemium y Premium





Desde que estoy en el mundo de la informática el negocio de los ordenadores no me ha dejado de sorprender, allá por el 2003 recuerdo que la gente crackeaba los programas en virtud de la libertad que el software propietario no dejaba, con el tiempo esos piratas se fueron yendo al mundo open source, y Linux, los que querían hacer algo de negocio con su trabajo se escudaban en la licencia LGPL que permitía la convivencia entre los 2 mundos , un mundo libre que estaba mal visto cobrar por tu trabajo, y un mundo de software cerrado donde estaba mal visto lo contrario, no cobrar. Bill Gates en su día llego a decir que quiénes no usaban software propietario era comunista.




Pues bien hoy quiero compartir 2 modelos de negocio que aunque pueda parecer una bobada, se están poniendo de moda, y es el alquiler de software que tiene como principal precursor adobe con su plataforma cloud, que va dirigido a freelancers o autónomos, en los cuales alquilan la plataforma por mes, previo pago por tarjeta de crédito. Es un modelo bastante curioso por el cual en su día muy poca gente confiaba que fuese viable y ha resultado ser muy exitoso para la compañía.

El modelo freemium y premium son modelos que utilizan la mayoría de las apps, Spotify o fornite que consiste en dar una aplicación funcional recortada de funciones, pero que se les puede añadir funciones o quitarle publicidad comprándolo en la propia aplicación.

Estás son las tendencias principales del software, la verdad es bastante curioso y quería compartirlo en mi post diario, sin más me despido, un saludo y hasta la próxima.
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Cómo Instalar Correctamente Aplicaciones en Linux




Hoy se me apetecía hablar en m post diario, un tema un tanto recurrente, que me lo veo cuando quiero instalar alguna utilidad o programa vía Git o binarios en Linux, ya sea Ubuntu, Debian o SuSe, y es el tema de la instalación, muchos tutoriales aparecen descargarse nuestro programa en el escritorio o en la carpeta raíz de nuestro usuario, y siento decíroslo, pero así está muy mal hecho.

 /opt

Para quiénes no lo sepáis linux cuenta con una carpeta especial, dedicada a que nosotros instalemos los binarios de GitHub en esta carpeta y operemos a través de ella, llamada /opt, en esta carpeta nosotros podremos crear la carpeta del programa en cuestión y operar con él. Es decir sería algo así

cd /opt
mkdir programa
cd programa
<comando github o wget>
<descomprimimos>
cd ..
chmod -R 777 programa

Para añadir un script que opere en nuestro sistema basta con crear un script en /bin, por ejemplo script, con lo siguiente

!#/bin/bash
echo $1
echo $2
./opt/programa/prog.o $1 $2

Con esto creamos nuestro programa y script para arrancarlo, pues nada hasta aquí mi post de hoy, si os ha gustado lo podéis compartir y si tenéis una opinión o algo, me lo podéis dejar en los comentarios, chao.
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(Arduino) Mostrar letras en Rich Shield de OPEN SMART




Hola, hace poco, en concreto hoy, me ha mandado un suscriptor, una tarea, y es que no conseguía mostrar letras en la pantalla de Rich Shield de OPEN SMART, este código que voy a hacer es muy básico, más abajo pongo los enlaces, ya que todo este código tiene un trabajo y evidentemente no ha salido en 3 horas, de mi cabeza, voy a modificar los archivos de ejemplo de RichShieldTM1637.h y RichShieldTM1637.cpp, no os olvidéis de hacer copias de seguridad, un saludo.


Edito "RichShieldTM1637.h"

 void TM1637::displaySegments(uint8_t BitAddr,int8_t SegData);


Edito:  "RichShieldTM1637.cpp"

void TM1637::displaySegments(uint8_t BitAddr,int8_t SegData)
{
start(); //start signal sent to TM1637 from MCU
writeByte(ADDR_FIXED);//
stop(); //
start(); //
writeByte(BitAddr|0xc0);//
writeByte(SegData);//
stop(); //
start(); //
writeByte(Cmd_DispCtrl);//
stop(); //
}

El código que usé ha sido este:

#include <Wire.h>
//#include "RichShieldKEY.h"

#include "RichShieldTM1637.h"
#define CLK 10//CLK of the TM1637 IC connect to D10 of OPEN-SMART UNO R3
#define DIO 11//DIO of the TM1637 IC connect to D11 of OPEN-SMART UNO R3
TM1637 disp(CLK,DIO);


int count = 0;
#define SIMBOLO_A 0b01110111            //  A
#define SIMBOLO_a 0b01011111            //  a 
#define SIMBOLO_b 0b01111100            //  b
#define SIMBOLO_C 0b00111001            //  C
#define SIMBOLO_c 0b01011000            //  c
#define SIMBOLO_d 0b01011110            //  d
#define SIMBOLO_E 0b01111001            //  E
#define SIMBOLO_F 0b01110001            //  F
#define SIMBOLO_G 0b00111101            //  G
#define SIMBOLO_g 0b01101111            //  g
#define SIMBOLO_H 0b01110110            //  H
#define SIMBOLO_h 0b01110100            //  h
#define SIMBOLO_I 0b00110000            //  I
#define SIMBOLO_i 0b00010000            //  i
#define SIMBOLO_J 0b00011110            //  J
#define SIMBOLO_L 0b00111000            //  L 
#define SIMBOLO_N 0b00110111            //  'N' o 'M'
#define SIMBOLO_n 0b01010100            //  n 
#define SIMBOLO_O 0b00111111            //  O (0)
#define SIMBOLO_o 0b01011100            //  o  
#define SIMBOLO_P 0b01110011            //  P
#define SIMBOLO_q 0b01100111            //  q
#define SIMBOLO_r 0b01010000            //  r  
#define SIMBOLO_S 0b01101101            //  S (5)
#define SIMBOLO_t 0b01111000            //  t 
#define SIMBOLO_U 0b00111110            //  U 'V' 
#define SIMBOLO_v 0b00011100            //  v 
#define SIMBOLO_Y 0b01101110            //  Y  
#define SIMBOLO_Z 0b01011011            //  Z (2)
void setup()
{
  disp.init();//The initialization of the display
 // disp.display(count);//display counter number
 disp.set(2);
// disp.displaySegments(0, SIMBOLO_T);
 disp.displaySegments(1, SIMBOLO_O);
 disp.displaySegments(2, SIMBOLO_v);
 disp.displaySegments(3, SIMBOLO_Y);
  // disp.display(74, 6f, 6d, 79);
   
}

void loop()
{
  
  
  delay(50);//
}


Pues nada Viren Sibaja la verdad me ha encantado hacer esto, espero que te haya servido, y nada que lo disfrutes, la verdad esta placa a mi me encanta. Ya sabéis si tenéis algún "reto" o algo que os gustaría hacer con Rich Shield, podéis dejármelo en los comentarios

FUENTE
https://github.com/inopya/display_4digitos_TM1637/blob/master/libreria_modificada_TM1637/TM1637.cpp

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