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Solidity 1; ¿Qué son los contratos inteligentes? ¿Qué es Solidity?




Un contrato inteligente, es un algoritmo implementado en un programa con un lenguaje de programación como Solidity, en el cual 2 entes llegan a un acuerdo, un tercero guarda el dinero (normalmente eth, gas o Bitcoin), y  una vez se ha conseguido cumplir los requisitos del contratos, el contrato hará la transfrencia de dinero. Los contratos inteligentes son automáticos, y prácticamente sin intermediarios, y por tanto a bajo precio.

Solidity es un lenguaje de de alto nivel, orientado a objetos que implementa los contratos inteligentes. Solity está influenciado en Python, C++, JavaScript, y en parte basado en la máquina virtual de Java. Para probar estos contratos inteligentes puedes usar Remix IDE, un IDE web online, o si quieres instalarlo puedes ver mi tutorial de instalar Solidity.

Para empezar a usar Solidity podemos usar el siguiente código, e irlo modeldeando a través de Remix IDE:

pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;

contract SimpleStorage {
    uint storedData; //variable principal

    function set(uint x) public {
        storedData = x;//Asigno nuevo valor
    }

    function get() public view returns (uint) {
        return storedData; // Recupero antiguo valor
    }
}

Vemos que aquí están las bases para programar en Solity, voy a seguir posteando más artículos, a lo largo de la semana sobre este tema ya que me gusta y me parece interesante, si os interesa, podéis encontrar más información en su web oficial, sin más hasta la próxima.

FUENTE

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(Java) Desarrollo de Interfaces Gráficas ¿Swing o AWT?




Seguramente si hace poco que has empezado a programar en Java, habrás notado que todo se produce por medio de líneas de programación y de comandos, pero si quieres hacer algo mas gráfico, ya que es lo más cómodo para la mayoría de los usuarios, para ello es necesario las bibliotecas de java dedicadas   nativo en C lo cual lo hace mucho más rápido , pero tiene problemas con la portabilidad.

La mayoría de las clases Swing están basadas en awt, de hecho muchas clases awt se pueden emplear en swing añadiendo una j al inicio de la clase. Swing está perfectamente integrado con NetBeans lo cual hace que podamos escribir gui sin perder mucho tiempo.

Además de NetBeans la mayoría de los entornos de desarrollo como eclipse pueden desarrollar interfaces a través de swing. Una cosa más debo de decir las interfaces gráficas se pueden desarrollar mediante drag and drop, que es arrastrar y soltar, como por ejemplo NetBeans , pero también se puede construir mediante comandos en eclipse o complementarse con sus plugins.
Pues nada hasta aquí las clases Swing y awt. Espero que haya gustado mi post, y nada hasta la próxima.
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¿Eclipse o Netbeans? ¿Cuál Es El Idóneo Para Java?




En este artículo hablaré acerca de los dos principales ide más usados en la programación en Java, que son eclipse y NetBeans, ante todo diré que lo que voy a decir aquí es mi opinión, y que puede ser perfectamente cuestionable.

Antes de decir por qué recomiendo tal o cual ide, diré que lo principal a lo largo de un proyecto de programación no son tanto las herramientas, como que tú te sientas agusto usando las diferentes herramientas que uses, ya que eso determinará realmente el éxito de un proyecto. Además de la experiencia, entre otros factores como la dificultad del proyecto.

Yo pienso que si eres novato en el mundo de la programación y Java, y estás en instituto o en la universidad personalmente te recomendaría NetBeans debido a ser un entorno donde prácticamente lo tienes todo "a mano" y donde todo se puede cambiar a base de plugins.

Yo personalmente también pienso si te vas a dedicar a esto en serio, que la mejor manera de programar proyectos serios es mediante un editor de texto como Atom o brackets y dándose contra el muro, contra el compilador o el server web hasta que salga bien.

Pues hasta aquí mi post de hoy, espero que os haya servido, y nada está ha sido mi opinión, y nada hasta la próxima.
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Comando Cat o Concatenación En PowerShell




Hola, en este tutorial, pequeño voy a enseñar el comando cat en Windows 10, usando la consola de comandos PowerShell para ello, voy a necesitar varios ficheros de texto que son los que yo voy a leer en la consola de comandos. Decir que en esta nueva versión de Windows, muchos comandos que antes no existía (no sé si será este el caso), ahora existen y son de una forma fácil de escribir, algunos como "ls", son prácticamente una copia de Linux.

El comando que voy explicar se llama type, y sirve prácticamente para lo mismo que cat en Linux, simplemente agarramos nuestros archivos y los concatenamos con cat:

             type fichero1.txt fichero2.txt

Es algo bastante sencillo, apropósito si queremos concatenar estos ficheros en uno sólo se hace así:

            type fichero1.txt fichero2.txt >> archivonuevo.txt

Para redireccionar un número a txt se hace así

            echo "hola mundo" >> fichero.txt

Espero que os haya sido de utilidad este tutorial, si es así podéis compartirlo, escribirme o dejarme un comentario, los suelo responder todos, un saludo y hasta la próxima.


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Pruebas de software ¿ Son Necesarias?




Hola, aquí estoy de nuevo con otro artículo, y esta vez sobre las pruebas de software, cuando programamos es necesario y fundamental hacer pruebas de software, ya que debemos asegurarnos que nuestro programa funciona.

Un software cuando lo entregamos además de cumplir la misión obvia que cumpla con su cometido es que además lo haga bien. El ser humano es un ser que cambia de opinión, los requisitos muchas veces que nos exige el cliente también cambia, luego ante esto se hace necesario realizar las pruebas del software. Además de esto decir que el ser humano es un ser imperfecto, por lo que se crea en un principio con sus manos también puede contener errores.

Las pruebas de software van desde las pruebas unitarias, que es básicamente un software que prueba otro software de forma automática, las de sistema que lo prueba el usuario desde su entorno de trabajo, o las de regresión, que es básicamente probar un sistema de cero.
Yo llevo algunos meses trabajando de desarrollo web, y puedo decir que en muchas ocasiones se saca cualquier producto al mercado, aunque el programa esté lleno de errores, pero es lo que quiere el cliente y es lo que hay que darle

Pues hasta aquí mi post de hoy si te ha gustado puedes suscribirte a mi página en Facebook o a mi lista RSS sín más me despido, hasta el próximo post, chao
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Interfaces Gráficas En Linux TK vs Qt, Gnome vs KDE




Hola estimado lector, hoy voy a hablar de las interfaces gráficas que hay en Linux, voy a abarcar las 2 principales, sé que hay más, de hecho existen muchísimos más debido a que linux es un Sistema Libre apoyado por una gran comunidad de Geeks, fikis y estudiantes aplicados, pero también he de decir que la mayoría de estas interfaces están estancadas o en “vía muerta” debido a que han sido abandonados, o ya no tienen mantenimiento.

Las 2 principales librerías de interfaces gráficas son QT y TK, ambas usan tecnologías XML para ser empleados en Linux, es decir, el código de cálculos, etc. que va a emplear el sistema va a ir por un lado, y el tema de los gráficos va a ir por otro bien distinto. Decir que HTML5 también se basa en XML.

QT pertenece a la compañía Nokia, fue liberado al cabo de los años bajo licencia libre, el entorno de escritorio KDE se basa la mayor parte en QT, siendo este entorno de escritorio bastante polémico en sus inicios al no tener licencia GPL, a pesar de todo es ampliamente utilizado en la mayor parte de las versiones. También es digno de mención que KDE fue el primer entorno de escritorio en aparecer.

TK es la segunda librería para la creación de interfaces gráficas, es ampliamente utilizada para la mayor parte de aplicaciones en Linux, el entorno de Escritorio GNOME se basa en él y es una de las librerías favoritas para programar en Linux, es totalmente libre, y viene incorporado en muchos entornos de programación o IDE de linux.

Decir que en linux gran parte de los desarrollos gráficos se hacen en C, python y otros lenguajes como JavaScript, y que emplean bindings o traductores de programas que sirve para “acomplar” en estos programas, que se ven con interfaz gráfica muy “bonitos”, y que realmente emplean lenguajes de consolas puros.

Decir que estas librerías también se pueden instalar en Windows, y así usar programas multiplataforma con lenguajes multiplataforma, como QT Jambi que emplea QT y los programas compilados en Java. Sólo debemos instalar las diferentes utilidades para hacer funcionar estas herramientas.

Pues nada hasta aquí las interfaces gráficas en Linux, cómo funcionan, y bueno más o menos cómo funcionan cada una, si te ha gustado mi artículo, puedes dejármelo saber en los comentarios, o suscribirte a mi blog vía feedly-RSS. Un saludo y hasta otra.

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(Programación) Operadores Lógicos ¿Qué son?




En este breve tutorial explicaré qué son los operadores lógicos, dónde los puedes encontrar y cómo los puedes usar. Los operadores lógicos son una serie de operaciones matemáticas para evaluar si 2 o más valores son verdaderos o falso. Los operadores lógicos son 4, pero en realidad se pueden combinar entre ellos, haciendo operaciones complejas.

Los 4 elementos que hay son AND, OR, XOR y NOT cada uno evalúa una serie de valores booleanos (verdadero o falso), y muestra un resultado al respecto,


  • AND: Da verdadero sólo cuando los 2 son verdaderos, en caso contrario da false, es decir true && true = true; el doble yamp, es un símbolo que se suele usar para representar AND, en muchos lenguajes de programación.
  • OR: Da verdadero si uno de los resultados es verdadero, por ejemplo, true ||  true =true; el doble palo se usa en muchos lenguajes de programación para representar OR. Si los dos es false, el resultado es false.
  • XOR: Da verdadero si SOLO UNO es true, en caso contrario es false, por ejemplo true | false=true; el palo sólo significa XOR en muchos lenguajes de programación, decir también que XOR se usa mucho en la criptografía.
  • NOT: Da verdadero si el resultado es falso, da falso si el  resultado es verdadero.


Pues hasta aquí un repaso de las puertas lógicas de un ordenador, me parecía interesante volverlo a repasar  y creo que es algo fundamental en programación, y en parte de algoritmia saber las puertas lógicas booleanas. Un saludo hasta la próxima.

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