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Cómo Trabajar con String y Comprobar Caracteres en Java




Hola, hoy me he encontrado con un suscriptor de México, país del cual más del 60% de mis visitantes vienen de allí, pues eso me voy por las ramas. Lo que voy a explicar hoy es lo básico sobre la clase String y cómo podemos comparar vocales entre otras cosas curiosas de la clase String.

Debo de decir antes de nada que en Java no hay punteros y si queremos clonar una variable String, la forma correcta de hacerlo es la siguiente.

String str = new String ("palabra");
String str2 = new String (str);

Sí queremos comparar cadenas de texto esto se hace con la clase equals, es decir:

if(str.equals(str2)){
                // Son iguales
}else{
                //No son iguales
}

Sí queremos hacer un Split , es decir convertir una serie de caracteres en array lo hacemos así
String[] arrStr= str.split();


for( int i=0; i<arrStr.length(); i=i +1){

                if(str.equals("a")){
                                // Son iguales
                }else{
                                //No son iguales
                }
}

Pues esto es lo básico para empezar a trabajar con String si queréis usar menos memoria y ser más eficientes, podéis usar charAt concatenado con "" pero ese trabajo de investigación, os lo dejo a vosotros .
Un saludo y hasta la próxima.
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Que Es Un Contenedor De Nivel Superior En Swing Java




Hola, aquí estoy de nuevo con otro post para mi blog, y esta vez voy a hablar de interfaces gráficas, en concreto lo voy a hacer con los contenedores en Java. Decir que esto se aplica a swing que es el que yo estoy estudiando.
Los contenedores de nivel superior son aquellos los cuales derivan en la jerarquía de clases de Java, de window, que representa la ventana típica, y ya imagino que puedes saber a cuales me prefiero. Por aquí te lo dejo:
  • JFrame o ventana: suelen usarse para representar formularios con título, y contiene botones de maximizar, minimizar y cerrar.
  • JDialog o diálogo: formularios que se emplean para solicitar información, puede ser modal o no, modal significa que no te deja cambiar de pantalla.
  • JApplet: Ventana que ejecuta una aplicación java en el contexto de una página web. debido a los problemas de seguridad que contaba , cada vez está en más desuso

Y hasta aquí los contenedores superiores de Java, espero que hayan aprendido algo, y nada si quieres ponerte en contacto conmigo, tienes el formulario de la derecha, o los comentarios. Un saludo y hasta la próxima.
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Que son las Pruebas Alfa y Pruebas Beta




Hola en este post voy a explicar que son las pruebas Alfa y las pruebas Beta, ya que es algo que me lo preguntan tanto estudiantes de programación, como informáticos en general, entre otras cosas porque es el pan de cada día, si trabajas con Linux o con ciertas versiones de software muy nuevas.
Las pruebas tanto Alfa como Beta son pruebas de aceptación, es decir se llevará a cabo cuando integremos todos los módulos o pequeños programas que está compuesta nuestra aplicación, una vez hecho esto, pondremos a trabajar el software, primero en un lugar de trabajo de la empresa de software,  y luego en el ordenador del cliente.

Cuando probamos el programa final en un entorno seguro con programadores y desarrolladores, a esto se les llama pruebas Alfa. Cuando lo prueba el cliente posteriormente, ya depurado el programa, en su puesto de trabajo, aunque inacabado el programo debido a que no estará libre de errores, a esto se le llama pruebas beta.

Pues nada hasta aquí mi post de hoy, la verdad me cuesta escribir todos los días contenido debido a que es fecha de exámenes, pero al menos hago 2 o 3 post a la semana, sí queréis más información, podéis escribirme en el formulario que está a la derecha o déjamelo escrito en los comentarios. Un saludo y hasta la próxima.
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El Fracaso De Linux En Escritorio




Hoy vengo con un tema un tanto diferente en mi blog, los que me seguís de hace tiempo, sabréis que mi contenido lo enfoco a enseñar, tutoriales, y poco más, pero hoy quiero dar mi opinión sobre un tema que se ha puesto de moda, y es ¿ Porqué Linux no ha triunfado de forma rotunda en escritorio como lo ha hecho en IoT, Raspberry, modems, cámaras, o servidores?

Las razones por la que este sistema operativo no ha triunfado, aunque si lo ha hecho en otras plataformas es algo complejo, entre otras cosas porque en el desarrollo de Linux reina la anarquía y, prácticamente los desarrollos con programadores Juniors y otros programadores altruistas siempre va a ser de naturaleza caótica, por mucha jerarquía que traten de poner.
Las razones que yo he leído, han sido que en Linux de escritorio ha sido un sistema que cada desarrollador programaba por su cuenta, y de esto se divide en varias interfaces gráficas y que, básicamente la diversidad  mata a la diversidad. Estando yo de acuerdo en el único punto que los sistemas operativos o distribuciones sería más fácil si hubiera solo una y además estándar, lo cierto es que los tiros no van por ahí.

La razón que yo pienso que Linux no se ha puesto de moda es precisamente por su núcleo, si miramos un poco el Kernel de Linux, es un núcleo por capas o monolítico, es decir para emplear el sistema con los diversos suyos hay que compilar módulos (que además no son facilitados en su mayoría por el fabricante, sino por trabajadores del Kernel). Windows sin embargo, es un microkernel, y en él se puede instalar cualquier programa, cualquier driver que sea compatible con el sistema operativo sin complicaciones.

Creo que una de las razones por la que no ha llegado a triunfar Linux en escritorio, es que mientras Raspberry o Android los fabricantes compilan el núcleo para el hardware, no pasa lo mismo en escritorio, donde hasta hace pocos años los PC eran clónicos, y los de marca o no ofrecían un soporte bueno de Linux, o no traían el núcleo compilado de fabrica, o simplemente seguían con el mismo problema de siempre, que Linux no permite una webcam o impresora, instalada con la misma facilidad que Windows.

Pues hasta aquí mi opinión de hoy, yo espero que os haya gustado, que haya sido de interés, y nada si queréis que comenté más noticias de actualidad, me lo podéis decir en el formulario o en los comentarios.
Un saludo
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(Java) Desarrollo de Interfaces Gráficas ¿Swing o AWT?




Seguramente si hace poco que has empezado a programar en Java, habrás notado que todo se produce por medio de líneas de programación y de comandos, pero si quieres hacer algo mas gráfico, ya que es lo más cómodo para la mayoría de los usuarios, para ello es necesario las bibliotecas de java dedicadas   nativo en C lo cual lo hace mucho más rápido , pero tiene problemas con la portabilidad.

La mayoría de las clases Swing están basadas en awt, de hecho muchas clases awt se pueden emplear en swing añadiendo una j al inicio de la clase. Swing está perfectamente integrado con NetBeans lo cual hace que podamos escribir gui sin perder mucho tiempo.

Además de NetBeans la mayoría de los entornos de desarrollo como eclipse pueden desarrollar interfaces a través de swing. Una cosa más debo de decir las interfaces gráficas se pueden desarrollar mediante drag and drop, que es arrastrar y soltar, como por ejemplo NetBeans , pero también se puede construir mediante comandos en eclipse o complementarse con sus plugins.
Pues nada hasta aquí las clases Swing y awt. Espero que haya gustado mi post, y nada hasta la próxima.
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Pruebas de software ¿ Son Necesarias?




Hola, aquí estoy de nuevo con otro artículo, y esta vez sobre las pruebas de software, cuando programamos es necesario y fundamental hacer pruebas de software, ya que debemos asegurarnos que nuestro programa funciona.

Un software cuando lo entregamos además de cumplir la misión obvia que cumpla con su cometido es que además lo haga bien. El ser humano es un ser que cambia de opinión, los requisitos muchas veces que nos exige el cliente también cambia, luego ante esto se hace necesario realizar las pruebas del software. Además de esto decir que el ser humano es un ser imperfecto, por lo que se crea en un principio con sus manos también puede contener errores.

Las pruebas de software van desde las pruebas unitarias, que es básicamente un software que prueba otro software de forma automática, las de sistema que lo prueba el usuario desde su entorno de trabajo, o las de regresión, que es básicamente probar un sistema de cero.
Yo llevo algunos meses trabajando de desarrollo web, y puedo decir que en muchas ocasiones se saca cualquier producto al mercado, aunque el programa esté lleno de errores, pero es lo que quiere el cliente y es lo que hay que darle

Pues hasta aquí mi post de hoy si te ha gustado puedes suscribirte a mi página en Facebook o a mi lista RSS sín más me despido, hasta el próximo post, chao
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Interfaces Gráficas En Linux TK vs Qt, Gnome vs KDE




Hola estimado lector, hoy voy a hablar de las interfaces gráficas que hay en Linux, voy a abarcar las 2 principales, sé que hay más, de hecho existen muchísimos más debido a que linux es un Sistema Libre apoyado por una gran comunidad de Geeks, fikis y estudiantes aplicados, pero también he de decir que la mayoría de estas interfaces están estancadas o en “vía muerta” debido a que han sido abandonados, o ya no tienen mantenimiento.

Las 2 principales librerías de interfaces gráficas son QT y TK, ambas usan tecnologías XML para ser empleados en Linux, es decir, el código de cálculos, etc. que va a emplear el sistema va a ir por un lado, y el tema de los gráficos va a ir por otro bien distinto. Decir que HTML5 también se basa en XML.

QT pertenece a la compañía Nokia, fue liberado al cabo de los años bajo licencia libre, el entorno de escritorio KDE se basa la mayor parte en QT, siendo este entorno de escritorio bastante polémico en sus inicios al no tener licencia GPL, a pesar de todo es ampliamente utilizado en la mayor parte de las versiones. También es digno de mención que KDE fue el primer entorno de escritorio en aparecer.

TK es la segunda librería para la creación de interfaces gráficas, es ampliamente utilizada para la mayor parte de aplicaciones en Linux, el entorno de Escritorio GNOME se basa en él y es una de las librerías favoritas para programar en Linux, es totalmente libre, y viene incorporado en muchos entornos de programación o IDE de linux.

Decir que en linux gran parte de los desarrollos gráficos se hacen en C, python y otros lenguajes como JavaScript, y que emplean bindings o traductores de programas que sirve para “acomplar” en estos programas, que se ven con interfaz gráfica muy “bonitos”, y que realmente emplean lenguajes de consolas puros.

Decir que estas librerías también se pueden instalar en Windows, y así usar programas multiplataforma con lenguajes multiplataforma, como QT Jambi que emplea QT y los programas compilados en Java. Sólo debemos instalar las diferentes utilidades para hacer funcionar estas herramientas.

Pues nada hasta aquí las interfaces gráficas en Linux, cómo funcionan, y bueno más o menos cómo funcionan cada una, si te ha gustado mi artículo, puedes dejármelo saber en los comentarios, o suscribirte a mi blog vía feedly-RSS. Un saludo y hasta otra.

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Cómo Entrar Como ROOT En Linux




Hola querido, hoy vamos a hacer un tutorial de cómo entrar como root en nuestros equipos Linux. Cada vez hay mas distribuciones que limitan el uso de root en nuestros sistemas.
Se limita la cuenta root, debido a que con ella se puede hacer prácticamente, de todo en el sistema, modificarlo , instalar malware o directamente cargarselo.

Hay personas, que están de acuerdo que su sistema se use contraseñas de administrador, y hay otras que no, yo siempre usando root o no recomiendo, tapar la webcam, micrófonos, y abstenerse de instalar software de origen desconocido.

Estos comandos son válidos en todos los sistemas que usan la autenticación por sudo o sudoers, tanto Ubuntu, fedora, redhat, SUSE o Linux Mint.

Primer método:

          sudo -s

Segundo método:
          sudo su

Tercer método:
         sudo su root

Pues esto son los principales medios para acceder a la cuenta root desde nuestra terminal de usuario Linux, espero que hayan aprendido algo y hasta la próxima.
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Cómo Crear Una WebApp En Python?




Hola querido lector, hace tiempo tenía curiosidad de cómo crear una APP con python, en este vídeo enseña cómo hacerlo mediante un framework que nos facilitan la vida bastante, si tienes curiosidad de cómo hacer tu aplicación en python de 0, sin ayuda de frameworks puedes mirar la documentación respecto a Socket.

Aquí les dejo el vídeo espero que les guste.



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