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(Java) Desarrollo de Interfaces Gráficas ¿Swing o AWT?




Seguramente si hace poco que has empezado a programar en Java, habrás notado que todo se produce por medio de líneas de programación y de comandos, pero si quieres hacer algo mas gráfico, ya que es lo más cómodo para la mayoría de los usuarios, para ello es necesario las bibliotecas de java dedicadas   nativo en C lo cual lo hace mucho más rápido , pero tiene problemas con la portabilidad.

La mayoría de las clases Swing están basadas en awt, de hecho muchas clases awt se pueden emplear en swing añadiendo una j al inicio de la clase. Swing está perfectamente integrado con NetBeans lo cual hace que podamos escribir gui sin perder mucho tiempo.

Además de NetBeans la mayoría de los entornos de desarrollo como eclipse pueden desarrollar interfaces a través de swing. Una cosa más debo de decir las interfaces gráficas se pueden desarrollar mediante drag and drop, que es arrastrar y soltar, como por ejemplo NetBeans , pero también se puede construir mediante comandos en eclipse o complementarse con sus plugins.
Pues nada hasta aquí las clases Swing y awt. Espero que haya gustado mi post, y nada hasta la próxima.
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Pruebas de software ¿ Son Necesarias?




Hola, aquí estoy de nuevo con otro artículo, y esta vez sobre las pruebas de software, cuando programamos es necesario y fundamental hacer pruebas de software, ya que debemos asegurarnos que nuestro programa funciona.

Un software cuando lo entregamos además de cumplir la misión obvia que cumpla con su cometido es que además lo haga bien. El ser humano es un ser que cambia de opinión, los requisitos muchas veces que nos exige el cliente también cambia, luego ante esto se hace necesario realizar las pruebas del software. Además de esto decir que el ser humano es un ser imperfecto, por lo que se crea en un principio con sus manos también puede contener errores.

Las pruebas de software van desde las pruebas unitarias, que es básicamente un software que prueba otro software de forma automática, las de sistema que lo prueba el usuario desde su entorno de trabajo, o las de regresión, que es básicamente probar un sistema de cero.
Yo llevo algunos meses trabajando de desarrollo web, y puedo decir que en muchas ocasiones se saca cualquier producto al mercado, aunque el programa esté lleno de errores, pero es lo que quiere el cliente y es lo que hay que darle

Pues hasta aquí mi post de hoy si te ha gustado puedes suscribirte a mi página en Facebook o a mi lista RSS sín más me despido, hasta el próximo post, chao
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Interfaces Gráficas En Linux TK vs Qt, Gnome vs KDE




Hola estimado lector, hoy voy a hablar de las interfaces gráficas que hay en Linux, voy a abarcar las 2 principales, sé que hay más, de hecho existen muchísimos más debido a que linux es un Sistema Libre apoyado por una gran comunidad de Geeks, fikis y estudiantes aplicados, pero también he de decir que la mayoría de estas interfaces están estancadas o en “vía muerta” debido a que han sido abandonados, o ya no tienen mantenimiento.

Las 2 principales librerías de interfaces gráficas son QT y TK, ambas usan tecnologías XML para ser empleados en Linux, es decir, el código de cálculos, etc. que va a emplear el sistema va a ir por un lado, y el tema de los gráficos va a ir por otro bien distinto. Decir que HTML5 también se basa en XML.

QT pertenece a la compañía Nokia, fue liberado al cabo de los años bajo licencia libre, el entorno de escritorio KDE se basa la mayor parte en QT, siendo este entorno de escritorio bastante polémico en sus inicios al no tener licencia GPL, a pesar de todo es ampliamente utilizado en la mayor parte de las versiones. También es digno de mención que KDE fue el primer entorno de escritorio en aparecer.

TK es la segunda librería para la creación de interfaces gráficas, es ampliamente utilizada para la mayor parte de aplicaciones en Linux, el entorno de Escritorio GNOME se basa en él y es una de las librerías favoritas para programar en Linux, es totalmente libre, y viene incorporado en muchos entornos de programación o IDE de linux.

Decir que en linux gran parte de los desarrollos gráficos se hacen en C, python y otros lenguajes como JavaScript, y que emplean bindings o traductores de programas que sirve para “acomplar” en estos programas, que se ven con interfaz gráfica muy “bonitos”, y que realmente emplean lenguajes de consolas puros.

Decir que estas librerías también se pueden instalar en Windows, y así usar programas multiplataforma con lenguajes multiplataforma, como QT Jambi que emplea QT y los programas compilados en Java. Sólo debemos instalar las diferentes utilidades para hacer funcionar estas herramientas.

Pues nada hasta aquí las interfaces gráficas en Linux, cómo funcionan, y bueno más o menos cómo funcionan cada una, si te ha gustado mi artículo, puedes dejármelo saber en los comentarios, o suscribirte a mi blog vía feedly-RSS. Un saludo y hasta otra.

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Cómo Entrar Como ROOT En Linux


Archivo:Mkdir terminal.png

Hola querido, hoy vamos a hacer un tutorial de cómo entrar como root en nuestros equipos Linux. Cada vez hay mas distribuciones que limitan el uso de root en nuestros sistemas.
Se limita la cuenta root, debido a que con ella se puede hacer prácticamente, de todo en el sistema, modificarlo , instalar malware o directamente cargarselo.

Hay personas, que están de acuerdo que su sistema se use contraseñas de administrador, y hay otras que no, yo siempre usando root o no recomiendo, tapar la webcam, micrófonos, y abstenerse de instalar software de origen desconocido.

Estos comandos son válidos en todos los sistemas que usan la autenticación por sudo o sudoers, tanto Ubuntu, fedora, redhat, SUSE o Linux Mint.

Primer método:

          sudo -s

Segundo método:
          sudo su

Tercer método:
 
         sudo su root

Pues esto son los principales medios para acceder a la cuenta root desde nuestra terminal de usuario Linux, espero que hayan aprendido algo y hasta la próxima.
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Cómo Crear Una WebApp En Python?

Hola querido lector, hace tiempo tenía curiosidad de cómo crear una APP con python, en este vídeo enseña cómo hacerlo mediante un framework que nos facilitan la vida bastante, si tienes curiosidad de cómo hacer tu aplicación en python de 0, sin ayuda de frameworks puedes mirar la documentación respecto a Socket.

Aquí les dejo el vídeo espero que les guste.



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