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Cómo Trabajar con String y Comprobar Caracteres en Java




Hola, hoy me he encontrado con un suscriptor de México, país del cual más del 60% de mis visitantes vienen de allí, pues eso me voy por las ramas. Lo que voy a explicar hoy es lo básico sobre la clase String y cómo podemos comparar vocales entre otras cosas curiosas de la clase String.

Debo de decir antes de nada que en Java no hay punteros y si queremos clonar una variable String, la forma correcta de hacerlo es la siguiente.

String str = new String ("palabra");
String str2 = new String (str);

Sí queremos comparar cadenas de texto esto se hace con la clase equals, es decir:

if(str.equals(str2)){
                // Son iguales
}else{
                //No son iguales
}

Sí queremos hacer un Split , es decir convertir una serie de caracteres en array lo hacemos así
String[] arrStr= str.split();


for( int i=0; i<arrStr.length(); i=i +1){

                if(str.equals("a")){
                                // Son iguales
                }else{
                                //No son iguales
                }
}

Pues esto es lo básico para empezar a trabajar con String si queréis usar menos memoria y ser más eficientes, podéis usar charAt concatenado con "" pero ese trabajo de investigación, os lo dejo a vosotros .
Un saludo y hasta la próxima.
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Que Es Un Contenedor De Nivel Superior En Swing Java




Hola, aquí estoy de nuevo con otro post para mi blog, y esta vez voy a hablar de interfaces gráficas, en concreto lo voy a hacer con los contenedores en Java. Decir que esto se aplica a swing que es el que yo estoy estudiando.
Los contenedores de nivel superior son aquellos los cuales derivan en la jerarquía de clases de Java, de window, que representa la ventana típica, y ya imagino que puedes saber a cuales me prefiero. Por aquí te lo dejo:
  • JFrame o ventana: suelen usarse para representar formularios con título, y contiene botones de maximizar, minimizar y cerrar.
  • JDialog o diálogo: formularios que se emplean para solicitar información, puede ser modal o no, modal significa que no te deja cambiar de pantalla.
  • JApplet: Ventana que ejecuta una aplicación java en el contexto de una página web. debido a los problemas de seguridad que contaba , cada vez está en más desuso

Y hasta aquí los contenedores superiores de Java, espero que hayan aprendido algo, y nada si quieres ponerte en contacto conmigo, tienes el formulario de la derecha, o los comentarios. Un saludo y hasta la próxima.
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Que son las Pruebas Alfa y Pruebas Beta




Hola en este post voy a explicar que son las pruebas Alfa y las pruebas Beta, ya que es algo que me lo preguntan tanto estudiantes de programación, como informáticos en general, entre otras cosas porque es el pan de cada día, si trabajas con Linux o con ciertas versiones de software muy nuevas.
Las pruebas tanto Alfa como Beta son pruebas de aceptación, es decir se llevará a cabo cuando integremos todos los módulos o pequeños programas que está compuesta nuestra aplicación, una vez hecho esto, pondremos a trabajar el software, primero en un lugar de trabajo de la empresa de software,  y luego en el ordenador del cliente.

Cuando probamos el programa final en un entorno seguro con programadores y desarrolladores, a esto se les llama pruebas Alfa. Cuando lo prueba el cliente posteriormente, ya depurado el programa, en su puesto de trabajo, aunque inacabado el programo debido a que no estará libre de errores, a esto se le llama pruebas beta.

Pues nada hasta aquí mi post de hoy, la verdad me cuesta escribir todos los días contenido debido a que es fecha de exámenes, pero al menos hago 2 o 3 post a la semana, sí queréis más información, podéis escribirme en el formulario que está a la derecha o déjamelo escrito en los comentarios. Un saludo y hasta la próxima.
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Apuntes JUnit II; Aserciones




Hola, estoy aprendiendo Junit, y otro de los puntos de Junit interesantes son las asserciones, estas características se ven si usas un IDE gráfico como NetBeans o Eclipse, también vale IntelliJ IDEA o cualquier otro, mientras tengamos en orden el tema de declarar JUnit, sin más voy a mostrar los pasos para que funcione:


import org.junit.Test;

public class ejemplo1{
            @Test
            public void voidTest(){
                             assertEquals(boolean esperado, boolean actual);
                             assertTrue("Esto es un éxito", true);//
                             assertTrue("Esto es un fracaso", false);

                             assertFalse("Esto es un éxito", false);

                             assertFalse("Esto es un fracaso", true);

            }
                                    
}


Con estp paso al siguiente tutorial, espero que mañana esté hecho el siguiente, también basado en JUnit, sin más me despido, hasta el siguiente tutorial.














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Apuntes JUnit I; Primer paso




Hola por aquí muestro mi test con JUnit, y los primeros pasos, para hacer estos pasos es recomendable tener instalado la versión JDK 1.7 o 1.8, además de tener un IDE como NetBeans (el que yo uso) o Eclipse, en caso de que queramos usar la última versión de Junit, bastará con que la busquemos en GitHub y la importemos.

import org.junit.Test;

public class ejemplo1{

            @Test
            public void voidTest(){
                             System.out.println("Primer test llevado con éxito");
            }
                                    
}

Pues nada hasta aquí mi tutorial de Junit, espero que hayan aprendido algo, y nada hasta la próxima.
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Tendencias De Software: Alquiler, Servicios Freemium y Premium





Desde que estoy en el mundo de la informática el negocio de los ordenadores no me ha dejado de sorprender, allá por el 2003 recuerdo que la gente crackeaba los programas en virtud de la libertad que el software propietario no dejaba, con el tiempo esos piratas se fueron yendo al mundo open source, y Linux, los que querían hacer algo de negocio con su trabajo se escudaban en la licencia LGPL que permitía la convivencia entre los 2 mundos , un mundo libre que estaba mal visto cobrar por tu trabajo, y un mundo de software cerrado donde estaba mal visto lo contrario, no cobrar. Bill Gates en su día llego a decir que quiénes no usaban software propietario era comunista.




Pues bien hoy quiero compartir 2 modelos de negocio que aunque pueda parecer una bobada, se están poniendo de moda, y es el alquiler de software que tiene como principal precursor adobe con su plataforma cloud, que va dirigido a freelancers o autónomos, en los cuales alquilan la plataforma por mes, previo pago por tarjeta de crédito. Es un modelo bastante curioso por el cual en su día muy poca gente confiaba que fuese viable y ha resultado ser muy exitoso para la compañía.

El modelo freemium y premium son modelos que utilizan la mayoría de las apps, Spotify o fornite que consiste en dar una aplicación funcional recortada de funciones, pero que se les puede añadir funciones o quitarle publicidad comprándolo en la propia aplicación.

Estás son las tendencias principales del software, la verdad es bastante curioso y quería compartirlo en mi post diario, sin más me despido, un saludo y hasta la próxima.
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Cómo Instalar Correctamente Aplicaciones en Linux




Hoy se me apetecía hablar en m post diario, un tema un tanto recurrente, que me lo veo cuando quiero instalar alguna utilidad o programa vía Git o binarios en Linux, ya sea Ubuntu, Debian o SuSe, y es el tema de la instalación, muchos tutoriales aparecen descargarse nuestro programa en el escritorio o en la carpeta raíz de nuestro usuario, y siento decíroslo, pero así está muy mal hecho.

 /opt

Para quiénes no lo sepáis linux cuenta con una carpeta especial, dedicada a que nosotros instalemos los binarios de GitHub en esta carpeta y operemos a través de ella, llamada /opt, en esta carpeta nosotros podremos crear la carpeta del programa en cuestión y operar con él. Es decir sería algo así

cd /opt
mkdir programa
cd programa
<comando github o wget>
<descomprimimos>
cd ..
chmod -R 777 programa

Para añadir un script que opere en nuestro sistema basta con crear un script en /bin, por ejemplo script, con lo siguiente

!#/bin/bash
echo $1
echo $2
./opt/programa/prog.o $1 $2

Con esto creamos nuestro programa y script para arrancarlo, pues nada hasta aquí mi post de hoy, si os ha gustado lo podéis compartir y si tenéis una opinión o algo, me lo podéis dejar en los comentarios, chao.
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¿Qué es un CRM? ¿Lo Nececesita Mi Empresa?




Hoy en mi Post voy a hablar de los CRM o Gestores de Relaciones de Clientes, es un software web  que permite centralizar las necesidades de la empresa, ahí están guardados desde el historial de pedidos, empleados, click en productos, etc.

A aquí te adelanto desde ya que si eres una PYME o una gran empresa, a partir de 50 trabajadores, vas a necesitar un CRM para impulsar tu negocio e impulsar tus ventas. Puedes consultar a las empresas que han implementado estos sistemas, verás que todas han mejorado y optimizado sus recursos, usando estos sistemas.

A nivel técnico son aplicaciones con unos algoritmos muy avanzados, algunos permiten la integración de códigos como Machine Learning, como por ejemplo BPMonline, y otros pero permiten la integración y automatización con Bases de datos más antiguas, y opciones de retro compatibilidad con Vtiger.

La mayoría de los CRM cuentan con una serie de módulos básicos para empezar a funcionar

Los CRM son un software, que generalmente corriendo en la nube que permite gestionar estas 3 áreas básicas:

  • La Gestión Comercial: Determina cuántos clientes están interesados en el producto.
  • El Marketing: Determina si un cliente está interesado en el producto y si hay productos similares donde el cliente ha dado click y está interesado.
  • Atención al cliente: Permite tener controlado los clientes para ofrecerles nuevos productos y el servicio post-venta.



Para contratar a un CRM, lo puedes instalar descargándote la versión gratuita típicamente GPL y con opciones limitadas, o puedes contratarlo en una empresa con altas expectativas de futuro e internacional como es TicTop Sales, en esta compañía vas a contar con un equipo altamente profesional y multicultural, donde vas a poder resolver tus dudas, problemas y con un equipo altamente instruido en CRM, apps de Android y otras disciplinas de Software.

Pues nada hasta aquí mi post de hoy, si queréis podéis seguirme por mis redes sociales, mi RSS está al final de mi blog, y si queréis podéis dejarme un un comentario aquí abajo sin más aquí mi post, un saludo.




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El Fracaso De Linux En Escritorio




Hoy vengo con un tema un tanto diferente en mi blog, los que me seguís de hace tiempo, sabréis que mi contenido lo enfoco a enseñar, tutoriales, y poco más, pero hoy quiero dar mi opinión sobre un tema que se ha puesto de moda, y es ¿ Porqué Linux no ha triunfado de forma rotunda en escritorio como lo ha hecho en IoT, Raspberry, modems, cámaras, o servidores?

Las razones por la que este sistema operativo no ha triunfado, aunque si lo ha hecho en otras plataformas es algo complejo, entre otras cosas porque en el desarrollo de Linux reina la anarquía y, prácticamente los desarrollos con programadores Juniors y otros programadores altruistas siempre va a ser de naturaleza caótica, por mucha jerarquía que traten de poner.
Las razones que yo he leído, han sido que en Linux de escritorio ha sido un sistema que cada desarrollador programaba por su cuenta, y de esto se divide en varias interfaces gráficas y que, básicamente la diversidad  mata a la diversidad. Estando yo de acuerdo en el único punto que los sistemas operativos o distribuciones sería más fácil si hubiera solo una y además estándar, lo cierto es que los tiros no van por ahí.

La razón que yo pienso que Linux no se ha puesto de moda es precisamente por su núcleo, si miramos un poco el Kernel de Linux, es un núcleo por capas o monolítico, es decir para emplear el sistema con los diversos suyos hay que compilar módulos (que además no son facilitados en su mayoría por el fabricante, sino por trabajadores del Kernel). Windows sin embargo, es un microkernel, y en él se puede instalar cualquier programa, cualquier driver que sea compatible con el sistema operativo sin complicaciones.

Creo que una de las razones por la que no ha llegado a triunfar Linux en escritorio, es que mientras Raspberry o Android los fabricantes compilan el núcleo para el hardware, no pasa lo mismo en escritorio, donde hasta hace pocos años los PC eran clónicos, y los de marca o no ofrecían un soporte bueno de Linux, o no traían el núcleo compilado de fabrica, o simplemente seguían con el mismo problema de siempre, que Linux no permite una webcam o impresora, instalada con la misma facilidad que Windows.

Pues hasta aquí mi opinión de hoy, yo espero que os haya gustado, que haya sido de interés, y nada si queréis que comenté más noticias de actualidad, me lo podéis decir en el formulario o en los comentarios.
Un saludo
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(Java) Desarrollo de Interfaces Gráficas ¿Swing o AWT?




Seguramente si hace poco que has empezado a programar en Java, habrás notado que todo se produce por medio de líneas de programación y de comandos, pero si quieres hacer algo mas gráfico, ya que es lo más cómodo para la mayoría de los usuarios, para ello es necesario las bibliotecas de java dedicadas   nativo en C lo cual lo hace mucho más rápido , pero tiene problemas con la portabilidad.

La mayoría de las clases Swing están basadas en awt, de hecho muchas clases awt se pueden emplear en swing añadiendo una j al inicio de la clase. Swing está perfectamente integrado con NetBeans lo cual hace que podamos escribir gui sin perder mucho tiempo.

Además de NetBeans la mayoría de los entornos de desarrollo como eclipse pueden desarrollar interfaces a través de swing. Una cosa más debo de decir las interfaces gráficas se pueden desarrollar mediante drag and drop, que es arrastrar y soltar, como por ejemplo NetBeans , pero también se puede construir mediante comandos en eclipse o complementarse con sus plugins.
Pues nada hasta aquí las clases Swing y awt. Espero que haya gustado mi post, y nada hasta la próxima.
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¿Eclipse o Netbeans? ¿Cuál Es El Idóneo Para Java?




En este artículo hablaré acerca de los dos principales ide más usados en la programación en Java, que son eclipse y NetBeans, ante todo diré que lo que voy a decir aquí es mi opinión, y que puede ser perfectamente cuestionable.

Antes de decir por qué recomiendo tal o cual ide, diré que lo principal a lo largo de un proyecto de programación no son tanto las herramientas, como que tú te sientas agusto usando las diferentes herramientas que uses, ya que eso determinará realmente el éxito de un proyecto. Además de la experiencia, entre otros factores como la dificultad del proyecto.

Yo pienso que si eres novato en el mundo de la programación y Java, y estás en instituto o en la universidad personalmente te recomendaría NetBeans debido a ser un entorno donde prácticamente lo tienes todo "a mano" y donde todo se puede cambiar a base de plugins.

Yo personalmente también pienso si te vas a dedicar a esto en serio, que la mejor manera de programar proyectos serios es mediante un editor de texto como Atom o brackets y dándose contra el muro, contra el compilador o el server web hasta que salga bien.

Pues hasta aquí mi post de hoy, espero que os haya servido, y nada está ha sido mi opinión, y nada hasta la próxima.
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Pruebas de software ¿ Son Necesarias?




Hola, aquí estoy de nuevo con otro artículo, y esta vez sobre las pruebas de software, cuando programamos es necesario y fundamental hacer pruebas de software, ya que debemos asegurarnos que nuestro programa funciona.

Un software cuando lo entregamos además de cumplir la misión obvia que cumpla con su cometido es que además lo haga bien. El ser humano es un ser que cambia de opinión, los requisitos muchas veces que nos exige el cliente también cambia, luego ante esto se hace necesario realizar las pruebas del software. Además de esto decir que el ser humano es un ser imperfecto, por lo que se crea en un principio con sus manos también puede contener errores.

Las pruebas de software van desde las pruebas unitarias, que es básicamente un software que prueba otro software de forma automática, las de sistema que lo prueba el usuario desde su entorno de trabajo, o las de regresión, que es básicamente probar un sistema de cero.
Yo llevo algunos meses trabajando de desarrollo web, y puedo decir que en muchas ocasiones se saca cualquier producto al mercado, aunque el programa esté lleno de errores, pero es lo que quiere el cliente y es lo que hay que darle

Pues hasta aquí mi post de hoy si te ha gustado puedes suscribirte a mi página en Facebook o a mi lista RSS sín más me despido, hasta el próximo post, chao
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Interfaces Gráficas En Linux TK vs Qt, Gnome vs KDE




Hola estimado lector, hoy voy a hablar de las interfaces gráficas que hay en Linux, voy a abarcar las 2 principales, sé que hay más, de hecho existen muchísimos más debido a que linux es un Sistema Libre apoyado por una gran comunidad de Geeks, fikis y estudiantes aplicados, pero también he de decir que la mayoría de estas interfaces están estancadas o en “vía muerta” debido a que han sido abandonados, o ya no tienen mantenimiento.

Las 2 principales librerías de interfaces gráficas son QT y TK, ambas usan tecnologías XML para ser empleados en Linux, es decir, el código de cálculos, etc. que va a emplear el sistema va a ir por un lado, y el tema de los gráficos va a ir por otro bien distinto. Decir que HTML5 también se basa en XML.

QT pertenece a la compañía Nokia, fue liberado al cabo de los años bajo licencia libre, el entorno de escritorio KDE se basa la mayor parte en QT, siendo este entorno de escritorio bastante polémico en sus inicios al no tener licencia GPL, a pesar de todo es ampliamente utilizado en la mayor parte de las versiones. También es digno de mención que KDE fue el primer entorno de escritorio en aparecer.

TK es la segunda librería para la creación de interfaces gráficas, es ampliamente utilizada para la mayor parte de aplicaciones en Linux, el entorno de Escritorio GNOME se basa en él y es una de las librerías favoritas para programar en Linux, es totalmente libre, y viene incorporado en muchos entornos de programación o IDE de linux.

Decir que en linux gran parte de los desarrollos gráficos se hacen en C, python y otros lenguajes como JavaScript, y que emplean bindings o traductores de programas que sirve para “acomplar” en estos programas, que se ven con interfaz gráfica muy “bonitos”, y que realmente emplean lenguajes de consolas puros.

Decir que estas librerías también se pueden instalar en Windows, y así usar programas multiplataforma con lenguajes multiplataforma, como QT Jambi que emplea QT y los programas compilados en Java. Sólo debemos instalar las diferentes utilidades para hacer funcionar estas herramientas.

Pues nada hasta aquí las interfaces gráficas en Linux, cómo funcionan, y bueno más o menos cómo funcionan cada una, si te ha gustado mi artículo, puedes dejármelo saber en los comentarios, o suscribirte a mi blog vía feedly-RSS. Un saludo y hasta otra.

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(Java) Cómo Crear Structs o Estructuras En Java?




Hoy voy a hablar acerca de las estructuras, que hace poco estuve leyendo, ya que es una parte fundamental del lenguaje de programación C, y que al igual que los punteros las estructuras, no son exactamente igual en Java.

Las estructuras en Java para crearlas se realiza en las clases Java, como bien se dice en el mundo de la programación, en Java, todo funciona a base de objetos, y de la abstracción que este tipo de lenguaje produce al respecto. De hecho todas las funciones, se realizan a través de clases que se emplean para diferentes usos.

Pues como habrás podido imaginar las estructuras se crean en Java exactamente igual, para hacer una estructura se emplea clases, con variables públicas, ya que es lo más parecido, empleándose de la siguiente forma:

class estructura {
     public int altura;
     public int anchura;
     String nombre;
}

Como vemos es una clase llamada estructura, y que contiene una serie de variables públicas, donde podemos acceder a ellas mediante objeto.variable, la verdad espero que este post te haya servido, y nada, experimentar y hasta la próxima.
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(Arduino) Mi Primer Contacto Con OPEN-SMALL Rich Shield



Hola querido lector, hoy les vengo  a hablar de lo que ha sido mi primera experiencia, el primer vistazo con la placa OPEN-SMART Rich Shield que podéis comprar desde aquí, debo de decir que me ha encantado la placa, puedo decir que si eres principiante y no te quieres gastar un pastón en módulos, sin lugar a dudas te recomiendo que empieces por este.

La interfaz de la placa es simple, aparece 4 leds, un sensor de temperatura, de luz, led, buzzer, y un montón de funciones más que sin lugar a dudas te va a entretener bastante durante mucho tiempo. En el video anterior muestro cómo programar un semáforo con los 4 LEDS que tiene, y sólo usando 3, el led Verde, amarillo y rojo, la verdad es una placa bastante entretenida y la cual he aprendido algo.

La verdad si no tienes conocimientos de Arduino, sólo tienes que saber que arriba del todo se declaran las bibliotecas, más abajo las variables, y más abajo en setup(), es el primer arranque, y luego se ejecuta loop, que en Java es algo así como un while(true) infinito.

Materiales:

Rich Shield de OPEN SMART AliExpress.com Product - Starter kit Rich Shield with Infrared Receiver LED Buzzer Button DHT11 Light Sensor Temperature Sensor Module for Arduino UNO R3
Arduino UNO AliExpress.com Product - high quality One set UNO R3 (CH340G) MEGA328P for Arduino UNO R3 (NO USB CABLE)

Código:

Uno de los códigos que he programado para el semáforo es algo así:

loop(){
led.on(1)
delay(2000)
led.off(1)
led.on(2)
delay(2000)
led.off(2)
led.on(4)
delay(2000)
led.off(4)


}

Y nada hasta aquí mi tutorial y review de la placa, si queréis podéis escribirme, si tenéis ideas nuevas desde este rinconcito mío de Internet, y nada, espero que os haya gustado, sin más gracias por todo, hasta la próxima.

http://s.click.aliexpress.com/e/JK4XhdA

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(Arduino) Ejercicio Luces Si es Par Verde Impar Rojo




Hola, hoy os vengo con otro experimento en Arduino, y es acerca de encender una bombilla LED cuando es par y apagarla cuando es impar, en el vídeo os muestro que funciona, y cómo lo he hecho, la parte de los cables os lo muestro en la siguiente foto:



Aquí os muestro el código que he empleado:

int pin1=11;
int pin2=12;
int valor=0;
void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  valor=valor+1;
  Serial.println(String("")+valor);
  if (valor%2==0){
    digitalWrite(pin1, LOW);
    digitalWrite(pin2, HIGH);
  }else{
    digitalWrite (pin2,LOW);
    digitalWrite(pin1,HIGH);
    
  }
  delay(1000);

}

Un saludo y hasta la próxima.
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(Arduino) Convertir Valores String a Float o Int




Hola en este tutorial muestro cómo hacer una conversión de valores en Arduino. Debo de decir que entre valores de cadenas de texto, es bastante fácil su conversión, y que tiene una sintaxis bastante similar  a C++. Para ello debemos tener nuestras variables de tipo texto, y usar los métodos .toInt y .toFloat.

String texto = "2323";
int value;

void setup() 
{
   Serial.begin(9600);

   value = texto.toInt();
   Serial.println(value);
}

void loop()
{

}

La otra variable es to Float, y se usa de la siguiente forma:

String texto = "2323";
float value;

void setup() 
{
   Serial.begin(9600);

   value = texto.toFloat();
   Serial.println(value);
}

void loop()
{

}


Pues nada hasta aquí mi apunte de hoy, espero que hayan aprendido algo, y nada hasta la próxima.

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